Les Veilleurs du Réel: Le Mirroir du Xarot

Les Porteurs de Vérités: L'Épreuve du Réel
 
Le Xarot n’a pas été détruit.
Ni par les premiers, ni par les seconds.
Il demeure, tapi dans les interstices du monde, là où les vérités se fissurent et les souvenirs se déforment.

Les héros de la première guilde l’ont affronté comme une force brute, un mal à trancher.
Ceux de la seconde l’ont traqué comme une entité rusée, un esprit à déjouer.
Mais aujourd’hui, le Xarot ne conquiert plus.
Il contamine, il murmure, il reflète.

Et dans ce reflet, une nouvelle guilde s’est levée.
Pas pour achever.
Pas pour survivre.
Mais pour voir.

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Guerrière

Bellone Elarveth

Guerrière - Soldat psi

Barbare

Shakara (kara) Forgeval

Barbare - Berserker

Barde

Aurae Soliana Elrieth

Warlock- Fiélon

Barde

Saxan  Druccun

Barde - Duelliste

Roublard

Séraphine Fleurbleue

Roublard - Conspiratrice

Barde

Mycena Moss

Druide - Cercle des Spores

Les Portes-Vérités

Ils sont six.
Six fragments d’un monde qui refuse de se mentir.

  • Bellone Elarveth de Lovima, noble Duskari au regard lucide, dont le silence pèse plus lourd que les serments.
  • Shakara Forgeval, guerrière runique forgée dans la perte et la braise, qui frappe pour protéger ce qui reste.
  • Aurae Soliana Elrieth, elfe solaire hantée par des voix anciennes, qui marche entre les vers et les vertiges.
  • Saxan Druccun, barde duelliste flamboyant, drakéide de Dolaska, dont les récits cachent une quête plus intime.
  • Séraphine Fleurbleue, halfeline roublarde native de Natur, dont l’humour masque une loyauté farouche et une mémoire brûlante.
  • Mycena Moss, druidesse mycélienne de Trancheroc, née des spores et des ombres, dont la douceur cache une corruption ancienne et un courage enraciné

Ils ne sont pas un groupe.
Ils sont un nœud.
Un entrelacs de vérités, de blessures, de forces et de doutes.

Le Xarot a déplacé son cœur dans un lieu que même les dieux hésitent à nommer : le Réel Inversé.
Un plan instable, où chaque pensée devient forme, où chaque mensonge devient faille, et où les vérités non assumées deviennent des armes.

Pour l’atteindre, les Porteurs devront traverser les Salles du Xarot, affronter leurs doubles corrompus, décoder les glyphes du souvenir, et surtout… ne pas mentir.

Car dans le Réel Inversé, le mensonge est une faille.
Et seule une vérité assumée peut briser le miroir.

Cette fois, il ne s’agit pas de vaincre.
Il s’agit de comprendre, de réconcilier et de réparer.

Et dans les profondeurs du monde, là où les légendes deviennent des épreuves,
la Troisième Guilde avance.
Non comme des héros.
Mais comme des êtres vrais.

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