Les Architectes du Chaos,
L’Avènement des Quatres
Lorsque les dieux bons de Leeria se retirèrent dans les plans de lumière, croyant l’Harmonisation Cosmique scellée à jamais, ils oublièrent une vérité ancienne : l’ombre ne dort jamais, elle attend.
Dans les profondeurs du plan infernal de Hades, un pacte fut scellé entre Anoram, gardien des morts, et Antraxus, seigneur des abîmes. Leur dessein était simple et terrifiant : transformer Leeria en une quatrième dimension de l’enfer, un royaume de souffrance, de servitude et de silence éternel. Mais pour franchir le voile entre les plans, ils avaient besoin d’un bras armé, d’un stratège, d’un corrupteur… et d’un architecte.
Ainsi naquirent les Quatre Vilains, les piliers de l’invasion maléfique :
- Borrar, le Hordling de l’Abîme, est le général silencieux de l’ombre. Il ne conquiert pas par la force brute, mais par la corruption méthodique. Il choisit les lieux, bâtit les sanctuaires, et commande les Drukens, ces humains transformés en soldats infernaux. Sa cape absorbe la lumière, et son œil unique voit les failles dans l’âme des mortels.
- Daer, le Semeur de Serments, est le maître des pactes. Il murmure aux cœurs brisés, promet la vengeance, l’immortalité, le pouvoir. Il transforme les désirs en chaînes, et les âmes en armes. Son grimoire vivant, le Serment de l’Abîme, contient les rituels qui font tomber les héros et éteignent les sanctuaires.
- Zahl, le Tisseur de Chair, est l’architecte du portail, le nécromancien des structures magiques. Il ne parle pas, il grave, il invoque, il fusionne. Il voit les mortels comme des matériaux, et les âmes comme des combustibles. Son sceptre, l’Œil de Varnak, observe, absorbe et renvoie la magie comme un miroir infernal.
- Et au sommet, Antraxus, le seigneur qui ne peut encore fouler Leeria, mais dont la présence se fait déjà sentir dans les bracelets octogonaux des Drukens. Chaque joyau, rouge, vert, bleu, orange, blanc, est une fonction de guerre, et l’anneau jaune au centre est une malédiction vivante, transformant les porteurs en êtres mauvais, esclaves du chaos.
Ces quatre entités ne cherchent pas à régner, elles cherchent à refaçonner Leeria, à en faire un plan de damnation, un royaume sans lumière ni pardon. Leur force ne réside pas seulement dans la magie ou la violence, mais dans la subversion des volontés, la dissolution des vertus, et la déconstruction des sanctuaires.
Face à eux, les héros de Leeria ne combattent pas une armée, ils affrontent une vision du monde inversée, où la liberté devient chaos, la vérité devient mensonge, et la vie devient offrande.
Et l’invasion ne fait que commencer.
