Leeria
Chronologie du temps

Introduction
Leeria est un univers mythologique et fécond, né du chaos, où la magie, le divin et le mortel s’entrelacent en une tapisserie aux couleurs changeantes. Conçu dans un flot de ténèbres et d’énergie brute, ce monde voit d’abord émerger Radov, le Dieu Créateur, qui impose peu à peu l’ordre sur le désordre primitif. Par son geste divin, il sépare la matière pure de l’énergie cosmique, jetant ainsi les bases d’un cosmos en formation.
Au commencement, dans le Chaos Primordial (vers -10 000), Leeria n’est qu’un maelström informe d’énergie, où les lois de la réalité sont encore à définir. Par la suite, Radov engendre les premières divinités: Abinelle, Anoram, Adja et Emiod. Ces divinités incarnent respectivement la vie, la mort, la nature et les océans. Ce groupement initial de dieux et déesse pose les fondations d’un monde en quête d’équilibre.
Au fil des millénaires, l’univers de Leeria se structure autour de puissantes forces primordiales. L’ascension des énergies mystiques entraîne la naissance d’Elkarie, déesse de la Magie, transformant ainsi une énergie cosmique chaotique en un outil capable de façonner et de sublimer la réalité. Par la suite, les conflits entre les dieux élémentaires (Elkan, Mavielle, Vistelle, Hior et Luve) lors des Guerres des Éléments (-5 000) viennent marquer une lutte pour la maîtrise des forces naturelles, illustrant la complexité d’un monde en pleine gestation.
Les tensions se poursuivent avec l’émergence du savoir et de l’influence, symbolisée par la naissance de Diom et Naova (-3 500), puis se transforment en véritables luttes de pouvoir lors des Guerres Divines (-2 000), où le conflit entre la force brute, incarnée par Tetram, et les valeurs d’équité incarnées par Travoria et Mishakal, annonce un tournant décisif dans la dynamique divine.
Le point culminant de cette histoire mythique se joue lors de la Guerre des Éclats (-500) : un affrontement cataclysmique entre divinités dominatrices et protectrices qui menace de briser la trame même de la réalité. C’est l’intervention magistrale de Radov, frappant le sol avec son marteau-forge Thal’Noryx, qui met fin à ces hostilités en imposant l’Harmonisation Cosmique. Ce pacte, établi à l’An 0, réinitialise le calendrier de Leeria et redéfinit le rapport entre dieux et mortels : les divinités cessent de dominer directement, leur puissance dépend désormais de la foi, des rites et du culte.
À partir de cet An 0, Leeria entre dans l’Ère des Mortels, une époque où naissent de somptueux temples, se développent des royaumes inspirés par les divinités et où se nouent de nouvelles tensions. Les conflits terrestres ainsi que la fusion progressive de la magie et de la technologie ont perduré plus de 2000 ans sans provoquer trop de déséquilibre. Cette période dure jusqu’au début du 2ième millénaire où l’on voit l’apparition d’un nouveau cycle de tensions inter-planaires. Des divinités malfaisantes qui résident en dehors du plan astral « Happy Hunting Ground » notamment sur le plan Hades, où les dieux des mortels signent un pacte et entreprennent de transformer Leeria en une extension infernale. Cette transformation provoque alors l’émergence de forces obscures telle que l’invasion maléfique menée par des entités infernales avec des agents tels que Daer, Zahl et leurs créations: les Drukens. Ces changements témoignent d’un univers en perpétuelle évolution et en équilibre précaire.
En somme, Leeria est un monde forgé par le dialogue constant entre ordre et chaos. Ses origines dans le Chaos Primordial, la création par des forces divines et les multiples conflits qui ont jalonné son histoire en font une réalité riche et complexe, où mythes anciens, magie puissante et luttes contemporaines se rencontrent pour façonner un destin à la fois exaltant et fragile pour les dieux comme pour les mortels.
Chronologie Divine de Leeria
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Les 4 ères
• 1E → Première Ère (Ère Primordiale, avant la Guerre des Éclats)
• 2E → Deuxième Ère (Ère des Mortels, après l’Harmonisation Cosmique)
• 3E → Troisième Ère (période intermédiaire avant l’Époque Contemporaine)
• 4E → Quatrième Ère (l'époque jusqu'à aujourd'hui)
L’Harmonisation Cosmique marque l’An 0 du calendrier :
- 1E = tout ce qui est avant l’Harmonisation (dates négatives)
- 2E = de l’An 0 à l’An ~1200
- 3E = de l’An ~1200 à l’An ~1900
- 4E = l’Époque Contemporaine (1900–ajd)
Exemple:
An 1E.-515 signifie :
- 1 → Première
- E → Ère
- -515 → -515ᵉ année de cette Ère
Environ 515 ans avant l’Harmonisation Cosmique: (0-515) = 515 av.HC
An 3E.112 signifie :
- 3 → Troisième
- E → Ère
- 112 → 112ᵉ année de cette Ère
Environ 1312 ans après l’Harmonisation Cosmique: (1200+112) = 1312 apr.HC
An 4E.405 signifie :
- 4 → Quatrième
- E → Ère
- 405 → 405ᵉ année de cette Ère
Environ 2305 ans après l’Harmonisation Cosmique: (1900+405) = 2305 apr.HC
Nous sommes aujourd'hui en l'an 4E.637
Résumé des Grandes Guerres
En résumé, l’histoire de Leeria comporte quatre grandes périodes de conflit majeures:
- Les Guerres des Éléments (-5,000)
Conflits entre les dieux élémentaires pour la maîtrise du monde naturel.
- Les Guerres Divines (-2,000)
Luttes de pouvoir entre divinités, apparition de Tetram.
- La Guerre des Éclats (-500)
Conflit cosmique majeur, intervention de Radov et instauration du Pacte.
- Conflit des Plans et Invasion Maléfique (2,500 – Actuel)
Tentative d’invasion de Leeria par Antraxus, corruption des mortels en Drukens, et tensions croissantes.
Chacune de ces guerres impliquait et implique des panthéons divins aux alignements variés, opposant les forces de la nature et de la création aux ambitions destructrices et dominatrices. La lutte entre lumière et ténèbres, entre ordre et chaos, traverse continuellement l’univers de Leeria, façonnant le destin à la fois des dieux et des mortels.
Événements majeurs
Les événements qui ont marqué le cours de l’histoire de Leeria
- Temps des Troubles: moment où les dieux ont dû dépendre du culte des mortels.
- Guerre des Éclats: conflit cosmique entre factions divines.
- Éveil des Mortels: époque où les humains ont acquis la conscience magique.
- Chute de Naova: événement marquant la perte d’influence ou la punition divine de Naova.