
Les Elfes Duskari sont les enfants du désert de Lovirama, façonnés par l’aridité des sables et les mystères des profondeurs. Leur culture, sombre et raffinée, rappelle celle des elfes noirs, mais elle s’est adaptée aux pyramides enfouies et aux tunnels intemporels qu’eux seuls savent créer.
| Traits | |
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Augmentation de Caractéristiques |
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| Vision | Vision dans le noir (36m) |
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Sens aiguisés |
AVaux JdS vs Charme et la magie ne peut pas vous endormir. |
| Transe | 4h de méditation remplacent 8h de sommeil |
| Héritage | Entraînement aux armes et à la magie Duskari |
Personnalité
Les Duskari sont réputés pour leur esprit calculateur et leur méfiance instinctive. Comme les drows, ils cultivent l’art de l’intrigue et de la dissimulation, préférant les alliances fragiles et les serments brisés aux confrontations ouvertes. Leur vie est guidée par une quête de puissance et de savoir, mais aussi par une fierté farouche : ils se considèrent comme les véritables maîtres du désert, héritiers des secrets enfouis sous Lovirama. Leur agilité et leur vivacité d’esprit les rendent insaisissables, et leur tempérament est marqué par une froide détermination, parfois cruelle, toujours implacable.
Apparence
La peau des Duskari est rude et grisâtre, comme polie par le sable et les ombres des souterrains. Leurs yeux jaunes éclatants percent l’obscurité avec une intensité presque surnaturelle, donnant l’impression qu’ils voient au-delà du voile du temps. Leur corps est élancé et agile, taillé pour survivre dans les dunes brûlantes comme dans les labyrinthes souterrains. Ils portent des vêtements légers aux teintes sable et ocre, souvent renforcés de plaques métalliques discrètes, et ornent leurs armes de symboles gravés dans des matériaux inconnus.
Société
La société Duskari est hiérarchisée et dominée par des lignées anciennes, gardiennes des pyramides et des tunnels intemporels. Les clans se disputent le contrôle des passages souterrains, car celui qui maîtrise ces routes secrètes détient le pouvoir sur le commerce, la guerre et la mémoire des ancêtres. Les matriarches, inspirées des prêtresses drows, dirigent les maisons nobles, tandis que les guerriers et les mages-forgerons assurent la défense des cités enfouies. La loyauté est rare : chaque Duskari vit dans la crainte d’être trahi, et la méfiance est la règle.
Éducation
Dès l’enfance, les Duskari apprennent à se mouvoir dans les ténèbres et à lire les glyphes gravés dans les pierres des pyramides. Leur éducation est sévère : les jeunes sont entraînés à l’agilité, à la maîtrise des armes et à l’art de la dissimulation. Les maîtres leur inculquent que la compassion est une faiblesse, et que seule la ruse permet de survivre dans le désert. Les plus prometteurs sont initiés aux secrets des tunnels intemporels, capables de plier l’espace et le temps.
Artisanat
Leur artisanat est marqué par la création de la Lame d’Ombrelune, une épée courte et courbée, forgée dans un métal mystérieux que nul autre peuple ne connaît. Ces armes sont réputées pour leur tranchant surnaturel et leur capacité à absorber la lumière, plongeant l’ennemi dans l’ombre. Les Duskari façonnent également des bijoux et des talismans en pierre ocre et en cristal désertique, souvent imprégnés de magie.
Langage et écriture
Leur langue est un dialecte elfique altéré par les siècles passés sous terre, ponctué de sons gutturaux et de sifflements qui rappellent le vent du désert. Leur écriture est composée de glyphes anguleux, gravés dans la pierre des pyramides et illuminés par des pigments dorés. Ils utilisent aussi un langage gestuel secret, hérité des drows, qui leur permet de communiquer discrètement dans l’ombre.
Magie
La magie Duskari est intimement liée au sable et au temps. Ils maîtrisent l’art des tunnels intemporels, passages souterrains qui défient la logique et permettent de voyager entre pyramides et cités enfouies. Leur magie est aussi offensive : illusions brûlantes, ombres mouvantes et enchantements de dissimulation. Les prêtres et mages-forgerons sont craints, car ils détiennent le pouvoir de plier la réalité à leur volonté.
Religion
Les Duskari vénèrent Hior, dieu de la nuit, et Naova, dieu des illusions, qu’ils considèrent comme les gardiens des secrets du désert. Leurs rites se déroulent dans les pyramides, où des cérémonies nocturnes invoquent les ombres et les étoiles. Les sacrifices symboliques, armes, bijoux, parfois même des esclaves, sont offerts pour maintenir l’équilibre entre le monde visible et les tunnels intemporels.

Lame d'ombrelune
La Lame d’Ombrelune est une épée courte et courbée, forgée dans un métal mystérieux dont l’origine demeure inconnue du reste du monde. Arme traditionnelle des elfes Duskari, elle incarne à la fois leur agilité surnaturelle et leur lien avec les ombres du désert de Lovirama. Sa forme élégante et son tranchant redoutable en font un outil de prédilection pour les combats rapides et furtifs.
- Forme : épée courte, parfois légèrement courbée, proche du khopesh ou du cimeterre, adaptée aux mouvements fluides et précis.
- Matériau : métal rare et énigmatique, sombre et luisant, capable d’absorber la lumière et de rester incassable même face aux armes forgées dans les volcans.
- Usage : arme de prédilection pour les duels, les embuscades et les combats dans les tunnels intemporels.
- Symbolisme : considérée comme un héritage sacré, chaque Lame d’Ombrelune est gravée de glyphes secrets qui relient son porteur aux traditions anciennes des Duskari.
- Pouvoirs légendaires : certaines lames sont réputées capables de projeter une aura d’ombre, dissimulant le guerrier dans la pénombre du désert ou des souterrains.
Caractéristique:
| Arme | Dégâts | Prix | Propriété |
| Lame d'ombrelune | 1d8 perforant | Valeur: 200 po | +2 dans les mains elf Duskari |
Pouvoir de la Lame d'ombrelune
- Entre les mains d'un elf Duskari, la lame révèl tout son potentiel. Elle fonctionne comme une épée longue +2
- Sort Ténèbres
Type: évocation
Temps d'incantation: 1 action
Portée: 4,5 mètres
Composantes: V
Durée: 10 minutes
Des ténèbres magiques s'étendent autour de la lame pour remplir une sphère de 4,50 mètres de rayon pour la durée du sort. Ces ténèbres contournent les coins. Une créature avec la vision dans le noir ne peut percer ces ténèbres et une lumière non magique ne peut y éclairer.
Les ténèbres émanent de la lame et elles se déplacent avec elle.
Recouvrir complètement la source des ténèbres avec un objet opaque, comme un linge, bloque les ténèbres.
Si n'importe quelle portion de ce sort chevauche une portion de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort de lumière est alors dissipé.